關於 brainGO:陪伴系的 4×4 圍棋益智遊戲

閱讀約 6 分鐘 · 最後更新 2026.07 · 屬於 學圍棋

brainGO 是一款陪伴系的 4×4 圍棋益智遊戲。它把古老的圍棋縮到十六個點,變成誰都能玩的從容每日大腦體操——不用說明書、不用計分、不用數字。

brainGO 是什麼

brainGO 的獨創:一石變化

brainGO 有一個別人做不到的功能——一石變化:同一個盤面,增減一顆石頭,勝負就翻盤。我們把每個盤面的 ±1 石變化全部算出來,讓你親眼看見哪顆子才是決定勝負的「要石」。這在 4×4 以上的大棋盤做不到(組合太多)——只有 4×4 能被完全破解。

題目怎麼來

每題都由我們自己的解題演算法生成——窮舉搜尋、難度分級、可證明正確。我們不用任何人的版權題庫。我們受小棋盤吃子棋(全世界用來啟蒙的「吃子棋/叫吃棋」傳統)的教學哲學啟發,不抄任何特定題庫。

技術護城河

面向 braingo 做的事 別人做不到的原因
引擎精確 4×4 窮舉,每題正解唯一可證 大棋盤無法窮舉
一石變化 ±1 石對照,算出每子份量 需要完全破解的狀態空間
無版權 自家演算法生成 不依賴任何出版題庫
陪伴精靈 即時反饋+語音+人格 多數 App 只有分數/百分位

brainGO 不是什麼

我們的誠實立場

很多「腦力訓練」的行銷比背後的科學大聲。我們把宣稱縮小但真實:每天一題是好習慣、很過癮、比滑手機強。這是我們敢掛保證的說法。

開始玩

挑一題、落一子。陪伴精靈會帶你看接下來的事。

👉 到 braingo 玩——你的第一題

常見問題

brainGO 是什麼?做什麼的?

4×4 圍棋吃子謎題——把圍棋縮到 16 點,靠吃子學圍棋核心(算力),每天一題、有陪伴精靈、全年齡可玩。不是 19×19 對弈、不是醫療、不是博奕。

題目是哪來的?

自家 braingo 演算法引擎窮舉 4×4 生成——精確、難度分級、無版權。不抄任何題庫。

一石變化是什麼?

brainGO 獨創功能:同一盤面 ±1 石,勝負會翻。引擎算出每個變化,讓你看見「哪顆子才是要石」。4×4 才能完全破解(大棋盤做不到)。

brainGO 能預防失智嗎?

沒有。科學證據尚無定論。brainGO 讓大腦動起來、好玩、值得每天花兩分鐘——但不是藥。記憶退化擔憂找臨床醫師。

brainGO 免費嗎?

核心每日題永遠免費。未來有家庭方案(玩家玩、家人付費看活動)。核心體驗不會被付費牆擋。

為什麼選 4×4,不是 9×9 或 19×19?

4×4 = 16 點,狀態數約 4300 萬,是少數能被引擎完全破解的棋盤尺寸——這代表每題的正解都可被數學證明,而不是靠 AI 猜測。9×9 約 10^38 個狀態、19×19 更多,只能用蒙地卡羅或神經網路近似,無法給出「唯一最佳解」。另外,16 點讓孩子與長輩一眼看完盤面、不會被嚇到,兩分鐘就能解一題——這正是「每日陪伴」需要的尺度。要下完整對弈,請去 OGS 或 GoKifu;braingo 走的是另一條路:把圍棋濃縮成算力謎題

我不會下圍棋,能玩嗎?

能,而且 braingo 就是為不會下圍棋的人設計的。你完全不需要先學規則——第一題點開,用直覺落子,精靈會即時告訴你「這子有沒有吃掉對方」。吃子是圍棋最原始的動作,比記規則更早出現在人類直覺裡(連幼兒都能理解「包起來就拿走」)。braingo 把整個學習路徑倒過來:先靠手感吃子、累積數十題後,規則(氣、眼、叫吃)會在你腦中自行浮現。多數玩家解完前 10 題就理解了「氣」是什麼,比讀任何入門書都快。如果你曾試過 Lumosity 或數獨卻撐不過一週,braingo 的差別在於:圍棋的「勢」有故事性、有美感,一顆子放錯可能整盤翻——這種張力是純數字遊戲給不了的。

陪伴精靈會收集我的資料嗎?

精靈記得的東西(你的名字、昨天解了哪題、連續天數)只用於讓陪伴感真實——例如它會說「小明,你昨天那題解得漂亮」。這些資料存在你的裝置上,不賣給廣告商、不餵給第三方模型訓練。braingo 的商業模式是未來的家庭方案(家人付費看玩家的活動摘要),不是賣個資。我們認為「陪伴系」一旦變成監控,就失去意義——所以精靈的記憶是給你一個記得你的朋友,不是給我們一個剖析你的工具。若你刪掉瀏覽器資料,精靈會重新不認識你——這是刻意設計的「忘記權」。

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